单位
写明源是 mm。引擎按 m 缩放 0.001,别让对方猜。
给动画、展示片、引擎做静态资产时,从 SLDPRT 出 FBX。不会带运动算例里的马达,那些要在 DCC 重做。

动画软件读不了特征树,也懒得处理轻化装配。先变成 FBX,内容组只面对网格和节点名。
你这边少一次“打不开 SolidWorks”的来回,对方少一次装 eDrawings。
写明源是 mm。引擎按 m 缩放 0.001,别让对方猜。
FBX 里看不出设计表。文件名带上配置,避免用错加长版。
内部加强筋若不该出现在片子里,转之前就隐藏,别指望后期抠。
cosmetic thread 常常只是贴花。特写镜头要在 DCC 补几何或换贴图。