通常会留下
外形网格、零件拆分、能看见的颜色、大致装配节点。
工程中性文件要进 Maya、3ds Max、Blender 或 Unity 时,FBX 比直接丢 STEP 更常见。这里把 .step / .stp 打成网格 FBX,不装本地 CAD。

可视化、渲染农场、动画小组习惯的中间格式仍是 FBX。他们要的是能进 Max / Maya 的网格,不是能切片的 STL,也不是给 Three.js 的 GLB。
如果下游是官网或销售链接,别走这条页。FBX 在浏览器里等于还要再转一次。
外形网格、零件拆分、能看见的颜色、大致装配节点。
B-rep 精确面、参数特征、配合、PMI、后续还能在 CAD 里改尺寸的能力。
STEP 常是毫米,DCC 常是厘米或米。进 Max 后先核一次整体尺度,避免“零件只有几毫米”或“车间大过城市”。
Y-up / Z-up 也会翻。先在本页转完,用查看器转一圈再交给动画。
只要静态网格、还要带简单材质槽,OBJ+MTL 更朴素。要节点名、多物体、后续可能加相机,选 FBX。
两者都不是工程交换格式。还要给加工或别的 CAD,回头走 STEP 或 Parasolid。