面数
整车精细档轻松几千万三角形,OBJ 文本格式上 GB。外观件精细、内部结构粗档分开转。

主机厂之间仍是 CATIA 或 STEP。OBJ 出现在广告、数字展车、外包渲染、C4D 动效——这些团队没有 CATIA 许可,也不需要参数和 FTA,只要能看的外表面。
CATIA 到 OBJ 的转换是把每个 Body 的精确曲面按弦高三角化,零件名变成 OBJ 的分组(g),零件颜色写进 MTL。装配(CATProduct)会把所有零件写进同一个 OBJ,靠分组区分。
别把 OBJ 回传给设计变更。改面还是 CATPart,OBJ 里没有任何可编辑几何。
| CATIA | OBJ 里 | 备注 |
|---|---|---|
| Part Body / Body | 一个分组(g) | 同一 Part 多个 Body 会合并 |
| CATProduct 层级 | 扁平分组 | OBJ 无层级,需要树用 FBX |
| 零件颜色 | MTL 的 Kd | 面级颜色部分丢失 |
| FTA / 参数 | 不导出 | 给质量另出 AP242 |
| 单位 | 不记录 | 按毫米写出,导入时缩放 |
整车精细档轻松几千万三角形,OBJ 文本格式上 GB。外观件精细、内部结构粗档分开转。
CATIA 里 Hide 的零件不导出。要它出现先 Show 再保存。
OBJ 会带顶点法线(vn),部分老渲染器忽略它自己重算,硬边可能变软。
OBJ 引用 MTL 靠文件名,中文名跨系统易乱码。统一英文名再打包。