GLB
一颗文件,几何、贴图、动画全在里面。给客户、给 CDN、给小程序都用它。

一颗文件,几何、贴图、动画全在里面。给客户、给 CDN、给小程序都用它。
开发调试用,JSON 能直接读。漏一个文件就粉或空,别拿它交付。
Draco / Meshopt 压几何,KTX2 压贴图。压完仍用本页看观感,确认没有量化裂缝。
glTF 由 Khronos 制定,被称为"三维的 JPEG":开放标准、二进制紧凑、浏览器原生渲染、材质用统一的 PBR 描述。Three.js、Babylon.js、微信小程序、各家 AR 平台都直接支持。工程模型上网页、电商产品三维展示、数字孪生场景,最终交付几乎都是 GLB。
和 FBX、OBJ 相比,glTF 把该在文件里的都放进了文件里:单位固定为米、轴向固定 Y 向上、材质自带金属度粗糙度贴图。所以读取时不需要猜,也不会因为软件不同而变样。
上线前用查看器过一遍:转几圈看透明和法线,播放动画看有没有卡顿,看面数和体积判断要不要压缩。这些在浏览器里几秒就能确认,比部署后再改省事。
| 检查项 | 合格线 | 不合格怎么办 |
|---|---|---|
| 文件体积 | 桌面 ≤ 30 MB,手机 ≤ 10 MB | 网格压缩 Draco / Meshopt |
| 三角面数 | 手机 ≤ 50 万 | 减面后重导,或分 LOD |
| 贴图尺寸 | ≤ 2048×2048 | KTX2 压缩或降分辨率 |
| 朝向 | Y 向上、正面朝 +Z | 导出软件勾轴向转换 |
| 材质 | PBR 金属粗糙度 | 老 Phong 材质在导出前转 PBR |