对接美术管线
FBX 是 Max/Maya 的常用格式,把 CAD 模型带入动画与渲染流程。

把 IGES(.igs / .iges)CAD 模型转换为 FBX(.fbx),方便导入 3ds Max、Maya、Unity、Unreal 等动画与实时引擎管线。WO3D 在线完成,无需安装专业工具。
FBX 是 Max/Maya 的常用格式,把 CAD 模型带入动画与渲染流程。
Unity / Unreal 原生支持 FBX,适合产品可视化与交互演示。
无需 CAD 或 3D 软件,浏览器上传 iges 即可得到 fbx 输出。
当工程部门给的是 IGES,而你需要在 3ds Max / Maya 中做渲染动画,或在 Unity / Unreal 中做产品可视化、培训与交互演示时,IGES 转 FBX 是常见的衔接步骤。
转换在浏览器中完成,省去在多套软件间反复导入导出的麻烦。
IGES 描述的是精确曲面(B-rep / NURBS),FBX 是三角网格。转换是"曲面→网格"的过程,适合展示但不可逆回 CAD。
若仍需工程编辑,请保留原始 IGES 或改用 IGES 转 STEP。
进 Max/Maya/Unity/Unreal 选 FBX;如果直接放网页/移动端,glTF / GLB 更合适。
按目标管线选择网格格式,避免来回再转。