通常会留下
能看见的外形、可能很碎的物体列表、按面分组的网格。

能看见的外形、可能很碎的物体列表、按面分组的网格。
可靠实体、装配层级、颜色稳定性、任何可编辑的参数。
IGES 是 1980 年代的曲面交换格式:文件里是一张张 NURBS 曲面和裁剪边,面之间靠容差对齐,没有严格的拓扑缝合。OBJ 只认三角形和四边形。转换器要做的是把每张曲面按弦高三角化,再把同一张面的三角形归到一个组。
所以碎的不是转换器,是源文件。面与面之间原本就有 0.01 mm 的缝,网格化以后缝还在,只是肉眼看不见。渲染无所谓;要做布尔或打印,先去 IGES 转 STEP 缝合,再走 STEP 转 OBJ。
IGES 里记了单位,OBJ 不记。默认按毫米写出;渲染器导入时按毫米设缩放。
裁剪曲面的方向由源决定,部分面会背面朝外。渲染器开双面显示,或统一重算法线。
IGES 没有 UV,OBJ 里也没有。要贴图需在 DCC 里重新展。
精细档一张曲面动辄几万三角形。超过 100 MB 先减面,或改精度重转。