FBX Viewer

FBX 在线查看器

看 DCC 出来的资产:网格、大概材质、有没有动画轨。工程 STEP 转来的 FBX 通常是静态的。

FBX 在线查看器

内容件

有骨骼、有轨、有贴图。看节点树确认骨骼层级完整,播放动画看有没有穿模和抖动,再压 glTF。

缺贴图先补包,别先转。转 GLB 时找不到的贴图会永久丢失。

工程件

从 STEP、CATIA、SolidWorks 转来的 FBX,只检查外形、单位和零件节点是否齐全。

要改模型回 STEP 或原生 CAD。FBX 里只有三角网格,没有可编辑几何。

FBX 在整条流程里的位置

FBX 是 Autodesk 的交换格式,能同时装网格、材质、骨骼、蒙皮、动画、相机和灯光,是 Maya、3ds Max、Blender 和 Unity、Unreal 之间的事实标准。工程模型进游戏引擎、动画资产进渲染器,中间几乎都要过一次 FBX。

正因为它什么都装,交付时容易漏:动画没烘焙、贴图没嵌入、单位没设、轴向没转。收到 FBX 先用查看器过一遍,能在导入引擎报错前发现问题,比来回发文件快得多。

FBX 是私有二进制格式,浏览器不能原生渲染。网页和小程序展示请转 GLB;只是给同事确认外形,发查看器链接就够了。

FBX 里有什么,查看器能看到什么

内容能否预览备注
网格与节点层级能节点树可展开、隔离单个节点
材质颜色与贴图能贴图需嵌入或随 ZIP 上传
骨骼与蒙皮动画能有关键帧才有动画列表
变形动画(Blend Shape)能按轨道播放
相机与灯光不显示查看器用自己的相机和光
自定义属性不显示引擎里读取

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