内容件
有骨骼、有轨、有贴图。看节点树确认骨骼层级完整,播放动画看有没有穿模和抖动,再压 glTF。
缺贴图先补包,别先转。转 GLB 时找不到的贴图会永久丢失。

有骨骼、有轨、有贴图。看节点树确认骨骼层级完整,播放动画看有没有穿模和抖动,再压 glTF。
缺贴图先补包,别先转。转 GLB 时找不到的贴图会永久丢失。
从 STEP、CATIA、SolidWorks 转来的 FBX,只检查外形、单位和零件节点是否齐全。
要改模型回 STEP 或原生 CAD。FBX 里只有三角网格,没有可编辑几何。
FBX 是 Autodesk 的交换格式,能同时装网格、材质、骨骼、蒙皮、动画、相机和灯光,是 Maya、3ds Max、Blender 和 Unity、Unreal 之间的事实标准。工程模型进游戏引擎、动画资产进渲染器,中间几乎都要过一次 FBX。
正因为它什么都装,交付时容易漏:动画没烘焙、贴图没嵌入、单位没设、轴向没转。收到 FBX 先用查看器过一遍,能在导入引擎报错前发现问题,比来回发文件快得多。
FBX 是私有二进制格式,浏览器不能原生渲染。网页和小程序展示请转 GLB;只是给同事确认外形,发查看器链接就够了。
| 内容 | 能否预览 | 备注 |
|---|---|---|
| 网格与节点层级 | 能 | 节点树可展开、隔离单个节点 |
| 材质颜色与贴图 | 能 | 贴图需嵌入或随 ZIP 上传 |
| 骨骼与蒙皮动画 | 能 | 有关键帧才有动画列表 |
| 变形动画(Blend Shape) | 能 | 按轨道播放 |
| 相机与灯光 | 不显示 | 查看器用自己的相机和光 |
| 自定义属性 | 不显示 | 引擎里读取 |