这不是"升级精度"
三角还是那些三角。换格式不加密。STL 里的棱转 OBJ 后还是棱,圆孔还是十二边形。
要更密回到 CAD 重新导出,或在 ZBrush / Blender 里重拓扑、细分。
打印网格要进会着色的工具。STL 几乎只有三角,转 OBJ 不会凭空长出合格 UV 和材质,只是换了个更好分物体的容器。

三角还是那些三角。换格式不加密。STL 里的棱转 OBJ 后还是棱,圆孔还是十二边形。
要更密回到 CAD 重新导出,或在 ZBrush / Blender 里重拓扑、细分。
两者都能转。ASCII 又大又慢,几十万面就上百 MB;能换二进制源更好。
单位照旧:STL 不管单位,OBJ 也不管。你自己记,导入 DCC 时按毫米设缩放。
STL 是最笨的网格格式:一行一个三角形,三个顶点坐标加一个面法线,没有任何顶点共享。一个 10 万面的模型存了 30 万个顶点,其中大部分是重复的。转 OBJ 时第一步是焊接:把位置相同(或容差内)的顶点合并成一个,三角形改为引用顶点索引。这一步让文件变小、也让软件知道哪些面是相连的。
第二步重算法线。STL 只有面法线,OBJ 可以有顶点法线;有了共享顶点后,按相邻面的夹角决定顶点法线是平均(光滑)还是分开(硬边)。这决定了导入渲染器后表面是圆润的还是一块块的。
第三步写分组。STL 里没有物体概念,转出来默认是一个组。若 STL 本身是多个不连通的壳体,可以按连通性拆成多个组,方便在 DCC 里分别选择。
STL 有破面、非流形的,转 OBJ 后问题照样在。先去 STL 修复,干净的网格再转。
扫描出的 STL 动辄几百万面,OBJ 文本格式会更大。先减面到目标软件能接受的量。
OBJ 可以有 UV,但 STL 没有,转出来 vt 为空。要贴图在 DCC 里展 UV。
OBJ 不是网页格式。给浏览器看的再走 OBJ 转 glTF,或直接从 STL 转 GLB。